La Carte de Darwin

Atelier sensibilisation

Présentation

La Carte de Darwin est un atelier immersif qui invite les élèves à retracer le voyage de Charles Darwin autour du monde, tout en le mettant en regard avec l’expédition Captain Darwin actuelle. À travers une grande carte illustrée, les élèves découvrent les grandes étapes du voyage du Beagle, les territoires explorés et les espèces observées par Darwin il y a près de 200 ans.
L’atelier permet de comprendre comment une exploration scientifique se construit dans le temps, comment les observations de terrain ont nourri la théorie de l’évolution et comment ces questions résonnent encore aujourd’hui. En suivant le parcours du voilier Captain Darwin, les élèves font le lien entre passé et présent et prennent conscience de l’évolution des paysages, des écosystèmes et de la biodiversité.
La Carte de Darwin est à la fois un outil de géographie, d’histoire des sciences et d’éducation à l’environnement. Elle stimule la curiosité, encourage l’observation et donne aux élèves des repères concrets pour comprendre le monde vivant à l’échelle planétaire.

L’atelier

Niveau : Cycle 2 et 3
Durée : Environ 1 heure
Description : La carte de Darwin est un atelier qui permet aux élèves de cycles 2 et 3 d’entrer dans l’histoire et le périple géographique du voyage de Darwin.
Objectif : Faire découvrir le voyage du Beagle, l’histoire de Charles Darwin ainsi que les découvertes qui lui ont permises d’écrire sa très célèbre Théorie de l’évolution.
Pour une version matérialisée, la carte de Darwin , 9 bouts numérotés de 1 à 9 avec un marqueur noir indélébile, les fiches pays (idéalement plastifiées).
Prise en main : Pour une version en ligne, suivez le lien ci-dessous et projetez l’animation. Imprimez « La fiche – le Voyage de Darwin » comme support de présentation. Elle regroupe toutes les anecdotes à raconter lors du déroulé de l’atelier projeté au tableau.

La fiche atelier

Une fiche clé en main pour animer l’atelier du Voyage de Darwin en classe. Elle présente le principe de l’atelier, ses objectifs pédagogiques, le déroulé pas à pas et le matériel nécessaire, afin de plonger les élèves sur les traces de Darwin et de son tour du monde, de manière ludique et interactive.

L’atelier à projeter en classe